Post by rakibrakib1017 on May 5, 2024 13:26:37 GMT 4
我们最常使用哪些社交网络? 在意大利,最受欢迎的 3 个平台是 YouTube (85.3%)、WhatsApp (85.2%) 和 Facebook (80.4%),其次是 Instagram (67%)、Messenger (55.9%) 和 Twitter (32.8)。 2021 年意大利数字最受欢迎社交媒体 从“数字 2021”数据中,有 2 个值得一提的发现: Telegram 的崛起:即时通讯和广播服务,直到最近还是 WhatsApp 的微弱竞争对手,以 25.4% 的份额首次进入最常用社交媒体排行榜。 2020年,许多数字营销专业人士选择这个平台来进行个人品牌和网络或建立社区。此外,Telegram 保证隐私保护。这是它在越来越有意识地使用社交媒体的数字世界中的真正优势。 TikTok 的演变:“面向幼儿的社交网络”也向非数字原住民敞开了大门。隔离期间,许多用户在 TikTok 上分享了他们的经历,品牌和创作者决定在不再是青少年虚拟游乐场的地方讲述他们的故事。连接时间更长久 根据意大利《Digital 2021》的数据,2020 年,我们每天上网的时间超过 6 小时,其中社交网络上的时间为 1 小时 52 分钟。 我们如何根据全球数据定位自己?全球平均上网时间为6小时54分钟,其中社交媒体上的时间为2小时25分钟。
在极端情况下,我们发现菲律宾的人口每天使用社交 瑞典电话号码数据 媒体的时间超过 4 小时,而日本的时间仅为 51 分钟(但去年有所增长)。 Studio Samo Pro 迷你学位 同意视频、音乐和播客 除了社交网络之外,我们上网时会做什么? 我们已经在2021 年 SEO 趋势的文章中说过:未来属于视频。 Digital 2021证实了这一点。 数字 2021 年意大利人在社交媒体上做什么 在每天上网时间超过 6 小时的意大利人中,观看视频内容的时间为 3 小时 18 分钟,尽管阅读在线内容仍然保持良好状态,但值得注意的是音频内容的发展情况,包括流媒体音乐、广播和广播节目。播客。 播客是一种日益增长的现象。也许是由于封锁刺激了世界各地的许多用户收听有关个人和职业成长、语言课程或音频阅读的数字广播,在意大利,去年有四分之一的人收听过这些内容。 游戏=流行现象 2020 年,意大利人每天花在网络上的时间为 49 分钟。五分之四的人致力于游戏,即互联网活跃人口的 81.3%,他们主要通过手机进行游戏。 如果这种现象确实与年轻人有关,那么来自的数据We are Social 的全球数字报告和 Hootsuite 讲得很清楚。
如果五分之四的人在线玩游戏。 电子商务来拯救(也适用于婴儿潮一代) 电子商务:在意大利数据的《数字2021》报告中,We Are Social 称其为“2020 年的赢家”。 第一波冠状病毒的全面封锁导致网上购物呈指数级增长,从那时起,就没有回头路了。可以说,如今十分之七的意大利人在智能手机上安装了购物应用程序。 以下是与 2019 年相比有关意大利电子商务增长和电子商务行业的一些数据: 消费品+24% 时尚与美容 +24.4% 家具和电器 + 27.5% 食品和个人护理 +38.7% 外卖食品+27.5% 视频游戏 +26% 数字音乐+24.4% 游戏和爱好 +14.2% 可以预见的是,自 2020 年初以来,旅游和住宿行业的收入大幅下滑,下降了-53.9%。 引人注目的一点是,大家都在网上购买,有年轻人,有非常年轻的人,也有五十岁、六十岁以上的人,而且水平几乎相同。事实上,如果 81.0% 25 至 34 岁之间的互联网用户在上个月至少在线购买过一种产品,那么几乎相同比例的 55 至 64 岁之间的用户也做了同样的事情。 进化是数字化的 “数字2021”强调了全球范围内使用的社交网络和数字工具在治愈大流行造成的裂痕方面的作用。 即使在意大利,人们也以更加自觉的精神(重新)接触社交媒体,选择适合自己需求(包括工作)的平台,并发现新的在线活动,例如播客或视频游戏。
在极端情况下,我们发现菲律宾的人口每天使用社交 瑞典电话号码数据 媒体的时间超过 4 小时,而日本的时间仅为 51 分钟(但去年有所增长)。 Studio Samo Pro 迷你学位 同意视频、音乐和播客 除了社交网络之外,我们上网时会做什么? 我们已经在2021 年 SEO 趋势的文章中说过:未来属于视频。 Digital 2021证实了这一点。 数字 2021 年意大利人在社交媒体上做什么 在每天上网时间超过 6 小时的意大利人中,观看视频内容的时间为 3 小时 18 分钟,尽管阅读在线内容仍然保持良好状态,但值得注意的是音频内容的发展情况,包括流媒体音乐、广播和广播节目。播客。 播客是一种日益增长的现象。也许是由于封锁刺激了世界各地的许多用户收听有关个人和职业成长、语言课程或音频阅读的数字广播,在意大利,去年有四分之一的人收听过这些内容。 游戏=流行现象 2020 年,意大利人每天花在网络上的时间为 49 分钟。五分之四的人致力于游戏,即互联网活跃人口的 81.3%,他们主要通过手机进行游戏。 如果这种现象确实与年轻人有关,那么来自的数据We are Social 的全球数字报告和 Hootsuite 讲得很清楚。
如果五分之四的人在线玩游戏。 电子商务来拯救(也适用于婴儿潮一代) 电子商务:在意大利数据的《数字2021》报告中,We Are Social 称其为“2020 年的赢家”。 第一波冠状病毒的全面封锁导致网上购物呈指数级增长,从那时起,就没有回头路了。可以说,如今十分之七的意大利人在智能手机上安装了购物应用程序。 以下是与 2019 年相比有关意大利电子商务增长和电子商务行业的一些数据: 消费品+24% 时尚与美容 +24.4% 家具和电器 + 27.5% 食品和个人护理 +38.7% 外卖食品+27.5% 视频游戏 +26% 数字音乐+24.4% 游戏和爱好 +14.2% 可以预见的是,自 2020 年初以来,旅游和住宿行业的收入大幅下滑,下降了-53.9%。 引人注目的一点是,大家都在网上购买,有年轻人,有非常年轻的人,也有五十岁、六十岁以上的人,而且水平几乎相同。事实上,如果 81.0% 25 至 34 岁之间的互联网用户在上个月至少在线购买过一种产品,那么几乎相同比例的 55 至 64 岁之间的用户也做了同样的事情。 进化是数字化的 “数字2021”强调了全球范围内使用的社交网络和数字工具在治愈大流行造成的裂痕方面的作用。 即使在意大利,人们也以更加自觉的精神(重新)接触社交媒体,选择适合自己需求(包括工作)的平台,并发现新的在线活动,例如播客或视频游戏。